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白兵戦迎撃 使用条件 管理技術R8 兵器技術R9 自動発動型 専用艦付与不可 強化で付く船 重キャラック スーパーフリゲート ノルスケロブ アイアンサイズ ロイヤル・ソブリン デ・ゼーヴェン 効果 後攻での白兵戦開始時のみ、防御力が上昇(+100%) (※白兵戦迎撃+保管R10 vs 収奪R11 で収奪されるとの報告あり。更に要検証) 後攻で無いと効果が発揮されないため、事実上先制攻撃のアンチに当たる。 これと切り込み防止網を合わせると白兵防御値が凄いことになるが、相手が先制攻撃持ちで無いとどうしようもない 防御上昇はやっぱ20%?南蛮優遇も副官室も20%なんで -- 名無しさん (2010-03-30 11 46 15) 上昇率は100%らしい。防御300超えが当たり前になってしまいそう。はぁ・・・ -- 名無しさん (2010-03-30 12 48 25) イカれてる。切り込み防止網ですら1.3倍なのに。甲板戦で決着を付けろっていうKOEIの悪意を感じるな。ガレー終了のお知らせ -- 名無しさん (2010-03-30 16 22 50) ガレーファンタジー終了のお知らせ。これからは帆船の時代だ! -- 名無しさん (2010-03-31 08 37 40) 残念ながら後攻限定。実質先制攻撃のアンチスキルか -- 名無しさん (2010-03-31 15 28 20) 強襲ガレアス破壊工作(先制なし)にガレアス後攻でネチネチやられる図が思い浮かんだ^^; -- 名無しさん (2010-03-31 20 06 09) 司令塔でピヨらず、白兵でも鬼硬く。 白兵戦その物の有用性を疑いたくなる様な仕様ではありますね。 ただ、ガレーに軒並み焼き討ちが付けれる様で、副艦船の登場で弾薬を多く持ってる人も増えて、昔以上に耐久ゼロ拿捕は狙いやすくなってるかも。 -- 名無しさん (2010-04-02 04 46 45) ↑残念ながら副官船長実装で壺仕込みによる耐久拿捕は少なくなった。運営はよっぽど甲板戦にご執心らしい -- 名無しさん (2010-04-02 10 25 36) 付く船が微妙だな・・・↑仕込み爆弾は副官船の弾薬も関係ありという報告あるんだけど何故耐久拿捕少なくなったのかの根拠がわからないんですが、どういうこと? -- 名無しさん (2010-04-04 01 10 18) ↑本文収奪 光栄お得意のスキル文詐欺なのね ↑2 副官船が修理するからってことなのかな、でも副官船実装で海事上げで砲弾たくさん積む人増えたから、仕込みはかなり強くなった。耐久拿捕少ないのは補給間近の人に使ったからじゃない? -- 名無しさん (2010-04-04 09 42 56) 収奪を防ぐというのは、拿捕の時ではなく、略奪紙などでの収奪は防ぐって事でしょうね -- 名無しさん (2010-04-04 10 49 39) 耐久拿捕が少なくなったのは、副官船を呼んで修理させるから。それに仕込み爆弾の一撃で爆沈されるような量の弾薬は普通積まない。壺拿捕も然り。まあ勿論状況にも依るんだろうが。 -- 名無しさん (2010-04-04 12 04 05) ↑↑特定のアイテムを阻止するオプションスキルだったら画期的すぎる。それはない。 -- 名無しさん (2010-04-04 16 46 57) 偽装倉庫などと同じで4割程度なんじゃないのか!? -- 名無しさん (2010-04-04 17 16 35) ↑(つづき)今までも完全に収奪防ぐスキル無いから -- 名無しさん (2010-04-04 18 03 41) オンラインマニュアル読んだが、偽装倉庫が「洋上戦で、敵に偽の倉庫を収奪させる」で、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇する。敵の収奪を防ぐ」。100%阻止するともしないとも書いてないから↑&↑↑が結論だろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 15 49 02) ↑プレイヤーズバイブルだと、偽装倉庫が「一定の確率で、敵に偽の倉庫を収奪させる」、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇するほか、敵の収奪を防ぐ」になってる。どうなんだろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 18 58 55) 甲板戦で負けた時の収奪を、一定確立で防ぐって落ちに一票。 -- 名無しさん (2010-04-06 19 16 49) 使ってみた感想:スキピオ・Nジェネ・45愚者・100ブーツで後攻時に防御355。船員最大改造しても戦列などでも大体後攻になる感じ。船員が少ないほど後攻になりやすいので120人くらいに改造しておくのもいいかも -- スーパーフリー (2010-04-18 05 36 28) 続き:肝要の白兵戦についてだが、これがなかなかイケる。堅さを発揮さえすれば相手がガレーでも白兵の読みさえうまくいけば戦える感じ。スーフリでガレーと戦うのは楽しい。 -- スーパーフリー (2010-04-18 05 40 54) 続き:砲撃戦だが、これが以外に使えない感じ。強化砲門と白兵戦迎撃を付与したスーフリで模擬とBCに行ってみたわけだが、戦列とスピードが違いすぎてお話にならない。一人だけ遅れてしまい、敵艦に囲まれ沈むこと多々。このスキルを生かすには強化砲門を捨てて帆強化がいいかもしれない -- スーパーフリー (2010-04-18 05 47 04) 結論:まず最初に砲撃で行くか白兵で行くか選ぶべし。砲撃なら強化砲門と帆強化、白兵でいくなら白兵戦迎撃と帆強化がよいであろう。っていうか、砲撃ならロイフリのほうがバランス的にいい。どうせスーフリ乗るなら白兵戦迎撃お試しあれw -- スーパーフリー (2010-04-18 05 52 06) スーフリで戦列と同様の戦闘をしようとしている事そのものが間違いだと気づけないのなら、残念ながらその検証に意味はない。 -- 名無しさん (2010-04-18 13 44 48) ↑x2 そもそも、このページは特定のOPに対しての考察を書く場所です。 スーパーフリゲートに付けた場合などの、限定された条件での考察を事細かく書く必要はない。 後、他のOPについての考察はそちらのページでして下さい。 -- 名無しさん (2010-04-18 20 48 39) ↑まぁ、重キャラックで対人するならいいが今のところ使う機械は副官船くらいで‥そうなると事実上スーパーフリゲート専用スキルだからってことでしょうな。私もスーパーフリゲートで使ってみましたが、ガレー終わたとかいうほど便利な代物ではなかった。何しろスーフリは人数少なく攻撃が低いので真っ向には戦えなく、あくまで一時的な【迎撃】ですな。重キャラックでも同じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 12 55 43) ↑2 あんまり細かいことを言うと大方の読者を締め出すから、ちょっとは関係ありそうな事、特にコメントはそのままが吉。要は白兵戦迎撃は使い物になりそう って言ってるんでしょ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 21 02) (続き)自分の使用感は、ロイフリは突撃数発で火力弱くなるがスーフリは白兵戦迎撃がある+人数もそれなりだから継戦力があって海事効率いいし、腕があればBCは(撃沈ランクインじゃなくてINで貢献するタイプ)ずっと楽しめる感じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 31 25) 防御の堅さを生かしてアイテムや専用艦スキル(仕込み爆弾や焼き討ち)を使うといいかも。白兵戦迎撃はゴリ押しではなくって戦略的プレイヤーが使うと光る、怖いスキルかも -- 名無しさん (2010-04-19 17 36 28) 後攻時に必ず発動する?相手方が先制攻撃付けてる船で発動しないことあり。 -- 名無しさん (2010-11-11 15 20 26) このスキルは略奪書防ぐ。PK相手には連打されたが迎撃メッセージ連発してなにも取られなかった。 -- 名無しさん (2011-06-22 10 16 01) ↑略奪書防ぐというのは、迎撃が発動(こちら後攻)した時のみでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-29 14 43 52) アイアンサイズにもつくそうだ。まぁ再強化できない現状乗る者が少ないだろうが・・・ -- 名無しさん (2011-12-29 11 32 15) ↑再強化以前にそこまで冒険あげる軍人がまずいないだろw冒険するモチベにもならん産廃だしw -- 名無しさん (2012-01-21 18 25 31) リビルドのスキル継承のせいでエライスキルになったな・・・ガレーにまでつけれるって。 -- 名無しさん (2013-11-04 09 16 27) ↑先制との共存不可だから言うほど強くはないと思うぞ。それに元々ガレーに白兵で押し勝とうとする発想なんて無かったし。 -- 名無しさん (2013-12-12 19 45 44) 名前 コメント
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クエスト紹介街 アレクサンドリア 必要スキル 報酬 55,000D+11,000D 難易度 ☆☆☆☆☆☆ 戦闘海域 ベイルート⇔アレクサンドリア間 敵の強さ ガリオット3~7艘 その他 なし 攻略順序 ベイルート出向所役人 → マスター → 客 → 客 投稿者 フラウ
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→大海戦編成準備編 ■船のチョイス 小型船・中型船・大型船で参加できる時間が違いますが、総じて言えることは「船の耐久値が高い」「装甲値が高い」「砲スロットが多い」「人数を多く乗せられる」これらが全て備わっていることが望ましいです。といっても、全てを満たす船は高いレベルの人間しか乗れないため、ある程度の妥協は必要かもしれません。 現状では、最強の砲撃艦は「戦列艦」、最も防御力が高い船は「重ガレオン」、最も白兵能力が高いのは「ガレアス(またはヴェネチアンガレアス)」となっています。 耐久力に関しては、造船スキルで依頼した船は材質を変更できるため、鉄張り、銅張りなどで作成した船が主流です。但し、これらの材質は高ランクの造船スキルが必要であることと、原価そのものが跳ね上がる(鉄張りの場合、一般に比べてなんと5倍)ため、非常に高額となります。 小型クラスお勧め船 フリュート級・・・小型船のなかでは高水準のバランス 軽キャラック級・・・フリュートには一歩劣るがバランスは良い ボムケッチ・・・強化船。特殊機雷は大浸水を起こすため、機雷で戦うならこれ。 中型クラスお勧め船 強襲用重キャラベル・・・中型船のなかでは圧倒的な性能 フリゲート・・・機動力で勝負するならこれ。強化船なら更によし ピンネース級・・・バランスはとれている ガレー級・・・白兵一本なら。しかし耐久装甲が微妙 コルヴェット・・・フリゲートと同様に機動力あり。また提督船を追い詰めるのによい 大型クラスお勧め船 重ガレオン級・・・防御力はトップ。旗艦向き 戦列艦・・・圧倒的な火力。アタッカーとして不動の地位。防御力も高い ガレアス級・・・旋回・継戦能力に難はあるものの、ラグの発生している乱戦地域では白兵力の高さも魅力 ■大砲のチョイス 自分の戦闘スキル構成をよく考えて選びましょう ヴェネツィアは少人数、かつ鋳造が有利な国ではないため、国を挙げての大砲生産会などの支援は行われていません。 各自でバザーから購入する、鋳造持ちの知り合いに依頼する、主開催国の生産会に参加させてもらうなど、能動的な準備が必要です。 「ぺリエ砲」-通常弾-貫通756-射程520-弾速7-炸裂2-装填3(14門) 射程が長く、弾速も早い。攻撃力はカロネードより若干劣るが高い水準。装填は若干遅いが、扱いやすいバランスの良い大砲。直接的な撃ち合いを避ける旗艦向き。 「デミキャノン砲」-通常弾-貫通616-射程480-弾速7-炸裂3-装填5(14門) 射程・装填が全て中の上レベル、貫通もそこそこでまとまったバランスのよい大砲。一般海事用ならば良いが、大海戦では若干火力不足か。 「キャノン砲」-二連弾--貫通1204-射程240-弾速8-炸裂2-装填1(14門) 射程は極端に短く、装填も非常に遅い。が、威力は恐ろしいほど高く、近距離砲撃戦で大活躍する。ただし、弾道学・速射スキルの使用が前提になる 「カロネード砲」-通常弾-貫通896-射程340-弾速9-炸裂3-装填4(14門) 射程は若干短いが、最も早い弾速と、高い攻撃力を持ち、大海戦の主役大砲といって良い。装填は普通の速度。 「アンフェール砲」-火炎弾-貫通728-射程400-弾速4-炸裂8-装填5(14門) 特殊砲のなかではバランスがとれた性能。炸裂が高く、大揺れなどを起こしやすい。火炎弾は弾薬庫の誘爆も起こさせる。 「メテオーラ砲」-煙幕弾-貫通686-射程400-弾速4-炸裂9-装填5(14門) 特殊砲のなかではバランスがとれた性能。炸裂が高く、大揺れなどを起こしやすい。煙幕は敵の命中力低下と装填妨害を起こす。 「エンジェル砲」-鎖弾-貫通324-射程400-弾速5-炸裂3-装填1(12門) 鎖弾は帆や装備破壊を引き起こす。が、威力は期待できず扱いにくい大砲です。支援や邪魔目的の船ならば・・・ ■船部品 補助帆 ミズンステイスルなど、旋回の下がらない補助帆がよいでしょう。安価かつ店売りですので調達は楽です。調達性に難はありますが、理想的なのはメインステイスル(生産大成功品)です。 追加装甲 できれば鉄板系をつけましょう。防御力は重要です。リスボン、ロンドンなどの発展しているヨーロッパ大都市で購入できます。 装甲に不安があるなら硬化(鋼10)逆に機動力を重視したいのなら軽量化(鉄材1)も鋳造スキルで処理できます。打ち直しをしている方に、材料を持ち込んでお願いしてみましょう。 船首像 砲弾回避の高い、ガルーダの像(守護4-疲労1-掌握4-回避8)、ファフニールの像(守護4-疲労1-掌握0-回避8)などが基本です。調達できない場合は彫刻家店売りの天竜の像(守護0-疲労0-掌握0-回避7)でもいいでしょう。 特殊兵装 白兵戦に持ち込まれた時のためにも白兵攻撃の上がる船尾楼、大型船尾楼を装備するとよいでしょう。船尾楼はロンドンなどの造船所で買えます。大型~は生産品です。 ■その他準備しておくもの 行動回復料理 自分だけではなく、艦隊に効果を及ぼす料理をメインに使いましょう。主に使われる料理はマグロのオリーブステーキ(行動回復+80)、クスクス(行動回復+45)などです。 撤収の鐘 白兵戦に向かない場合は、速攻で逃げるためにも常備しておきましょう。 破壊の大銛&轟音弾 白兵時使用すると浸水や混乱を起こします。嫌がらせアイテムですが、あると多少有利になるでしょう。 予備帆・予備舵・消化砂・手桶 大海戦では頻繁に帆や舵が壊れます。また、ガレー以外でも頻繁に浸水します。各種回復品は必ず持ちましょう。 名工の大工道具 大海戦用の船は高額な鉄張り船が多く、これらを消耗品扱いで使い捨てるのは勿体無いため、各日終了後に船の最大耐久力を回復させることが多いです。生産限定品で難度の高い物ですが、数をそろえておいたほうが無難です。 ■スキルがなければ準備しておくもの 沈静の旗 混乱は即回復しないと、白兵に持ち込まれると危険です。統率スキルがあれば不要。 突撃の軍旗&黒太子の軍旗 それぞれ突撃と防御に相当します。白兵スキルがなければ便利。 砲兵隊の心得&鋼の砲弾 弾道学・貫通のそれぞれR5に相当します。砲兵隊はストックホルム、砲弾はハンブルグで購入できます。 手術道具 外科医術がなければこれを使って支援しましょう。
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冒険・海事・交易では、交易Lvが一番上げやすいので、交易Lvを上げてから、大きな船(商大ガレオン)で海事修行を始めるという人も多い。 しかし、ここでは、はじめから海事修行をする場合のお勧めの船を紹介します。 括弧中は必要Lv(冒険・交易・海事) ●帆船ルート 戦闘用バルシャ(0.0.1)→戦闘用キャラベル(3.0.9)→戦闘用フリュート(3.6.11) ●ガレールート 戦闘用バルシャ(0.0.1)→軽ガレー(0.0.5)→バーバリアンガレー「ババガレ」(0.0.13) この後は、白兵よりか砲撃よりかでルートがわかれます ●白兵よりバーバリアンガレー(0.0.13)→(強襲用ガレー(0.3.16))→アラビアンガレー「アラガレ」(18.18.19)→重ガレー(0.13.30)またはラレアル(10.10.32)→ガレアス(16.20.54)→重ガレアス(20.40.60)または強襲用ガレアス(16.28.60)→ラロワイヤル(10.41.62) ●砲撃より戦闘用フリュート(3.6.11)→(ババガレー)→戦闘用キャラック(7.0.17)→フリゲート(12.12.21)又はアラビアンガレー(18.18.19)→戦闘用ガレオン(15.0.35)→重ガレオン(20.20.44)→戦列艦(16.8.52)→装甲戦列艦(36.24.64) ※アラガレ(海事19)から戦闘用ガレオン(海事35)の間があきすぎなので、重フリゲート(15.10.26)か大型フリゲート(10.15.25)を挟んでもいいかもしれません
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作戦 【地形】 ◆≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林はそこを主戦場とするもの(GPO緑キャラ)にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山≫ 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して防御する 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報交換する事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく イラスト・SS 150.jpg 土煙がもうもうと立ち込める。敵の進軍のせいだった。 近代戦には見られないような、規律正しい軍勢の進撃。それはこちらも同じではあるが、逆から見るとこれほどまでに圧巻を覚えるものかと、その男は思った。 禍々しいグレーターデーモンの群れは、白と赤の波となってやってくる。複数に及ぶ腕が、叩きつけるのはまだか、打ち付けるのはまだかと動いているようだった。初めて見る人型の軍勢は、その圧倒的な数がそもそも脅威であった。まるでトロルやサイクロプスなどの巨人族のように、それは力を感じさせる。 「距離、もうそれほどありません!」 「良いさ、乗り切ってやろう。」 男は報告に対してそう答える。にやりと笑ったのは、何かあるわけでもなく、きっとただの強がりだった。ただ、余裕は無くてはならない。焦ってもどうしようもない。落ち着け落ち着けと、腕組みした手のひらがじっとりと汗ばんでいる。 これまでI=Dや銃火器を主に戦争で扱ってきた身としては、途方も無く馬鹿げた戦だったろう。しかし、現実は目の前にあるそれのみだ。剣と魔法が行き交う世界、それがここレムーリアの大地。兵の陣形が戦況を左右し、士気とヒロイックこそが強さだ。そう、最後まで屈しない心こそが、力。 「チームは散り散りになるな、それぞれが死角を補っていけ。」 「自分の得物を焦って取り落とすなよ。受けきれないと思ったら避けろ。」 「あとは・・・怯えるな。恐怖に負けるな。腕一本もげても、心が折れなければ、戦士は戦えるはずだ。」 どどうと地面が揺れる。敵の攻撃は間もなくやってくる。 「指揮下総員、防御体勢を取れ!」 「生きて帰るぞ!!」 144.jpg 145.gif 敵オーマ 154.jpg 応援RP
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大阪屋昭光 L V 名 声 冒 険 33 4244 交 易 65 151842 海 事 20 9147 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 7 4 14 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 7 2 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 罠 10 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 5 4 6 7 10 16 9 16 13 8 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 9 6 5 5 4 5 10 6 2 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 3 2 6 6 1 3 2 3 3 2 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 6 10 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 5 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 7 6 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV シルビア 20 41 21 ホルフィーナ 13 16 10 ? ?
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模擬に慣れてきたら意識する点に関するキーワードをまとめてみました。 また、わかる範囲でざっくりとですが説明もつけてみました。 適当にWEB見て勉強したものがほとんどですので、間違いや最新事情がございましたらご連絡いただけるとうれしいです。 ほんとにざっくりなので、詳しくはグーグル先生で調べてみてください。 それでもわからなければ、近くのノーキンさんに聞いてみてください。聞けば教えてくれる人が多いです。 ■戦闘編 個人技 耐久管理 クリティカルを受けたり、大きなダメージを受けたり、機雷を踏んだりすると最大耐久が減ってしまいます。 回避操船で被クリを減らしたり、弾防御・回避でダメージを抑えたり、機雷発見を使って敵の機雷を見えるようにして避けたり、機雷除去(専用艦スキル)で敵の機雷を除去したりします。 砲弾の色 弾道学を使うと発射した弾の色が赤くなります。 水平⇒弾道と入力する人が多いので、赤い弾を撃っているキャラは攻撃的に来ていると判断できます。攻撃的に来ているということは逆に言えば防御スキルがなくなっていることですので、落としやすいともいえます。 これを逆手に利用して、弾道学だけ入れて攻撃的に行っているように見せかけることもできます。 艦隊戦術 抜けクリ/撤退クリティカル(参考 れむおんさん,こるせさん他、聞き込み情報など含む) 上手な人たちは普通にやっててもクリティカルを入れさせてくれません。 そこで、舵入力と実際船が動くのとにタイムラグがあるのを利用し、白兵抜け直後(白兵入っていたほうは操作できない)にクリを入れることを狙います。 白兵の進行は、白兵開始⇒(5秒)⇒先攻⇒(1秒)⇒後攻⇒(7秒)⇒先攻⇒(1秒)⇒後攻⇒(くりかえし)らしいです。 先抜けと後抜け白兵の先攻・後攻は、画面右下に「剣」と「盾」のマークで表示されてます。撤収の鐘を使った撤退(以後鐘撤退)は、この先攻・後攻に基づいたタイミングになります。 撤退ボタンによる撤退(以後素撤退)は、先攻・後攻にかかわらず先攻のタイミングで撤退となります。要するに。。。。先攻の素撤退⇒先抜け 先攻の鐘撤退⇒先抜け 後攻の素撤退⇒先抜け 後攻の鐘撤退⇒後抜け やること(レベル1ではパスだけでしたが、抜けを狙う側・抜けを狙われる側についても書きます)パス役(白兵入っている)自分の弾防御・回避の発動状況と抜けるタイミングを回りに教えます。 鐘撤退か素撤退で撤退します。OP切り込み防止網は素撤退率UP、兵装のコーヴァスは素撤退率DOWN、副官スキル「妨害」は敵アイテム使用率DOWN(→鐘撤退率DOWN)の効果があります。 狙う側(白兵入ってる敵の船首あるいは船尾から狙う)白兵入ってる敵の船首あるいは船尾に位置取ります。帆をおろしてもすぐには止まれないので、練習が必要です(最初はだいたい行き過ぎてしまいます) 白兵抜ける直前(正確には撤退成功出る前0.7秒~撤退成功出た後0.3秒以内)に、エンターを押せばクリになります。 タイミングの計り方は、皆さん企業秘密らしくブログにも書いてないし、直接聞いてみても「なんとなく撃つと当たる」とか「自分で探してみて」という感じで教えてくれません。ここは試行錯誤でやっていくしかないとおもいます。 狙われる側(白兵に入っている)が抜けクリを回避するには、以下のどれかをしなければなりません。舵を切りながら白兵に入る(いわゆる舵残し) 味方が来るまで白兵維持する(ボーっとしててもいいですが、偽造通信文による士気低下、轟音弾による混乱状態+白兵防御低下により相手の撤退率を下げたほうが効果的です) 敵がはずしてくれることを祈る コンボ 1人のクリティカルで撃沈できない場合でも、2人が同時に砲撃したり・撒いておいた機雷と組み合わせることで撃沈を狙います。 抜け狙ってる味方にあわせて砲撃する、白兵中の敵船首側に機雷を撒いておく、などが1つのやり方です。 OP連携強化でコンボ判定の時間が長くなります。 白兵圧迫 白兵中は外科や修理を発動できないため、人数に差がついたら優勢なほうはドンドン白兵に行き、相手の修理や外科を止めつつ味方が砲撃されるリスクを押さえます。 劣勢なほうは白兵維持してると支援止まり、拿捕(耐久拿捕含む)につながってしまうので、撃沈されなそうな場合はできる限り早く白兵を抜けます。 ■イメトレ編 上手な艦隊は何をしているのかを見るのが一番だとおもいます。どういう意思疎通をしてるのか知るためにも、チャットでコミュニケーションを取っていて強い艦隊の動画を探すといいとおもいます。 この鯖で大会常連のひちゃさん。 ボレアスの上位のInfinity商会のフェルトさん、七比良いんこさん。
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補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 行軍+1 7 0 2 35 機雷発見+1 25 0 10 50 火器取引+1 0 20 17 45 銃撃+1 0 0 5 43 狙撃術+1 0 10 15 48 速射+1 0 0 20 50 応急処置+1 8 0 8 30 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 トルコ語 - - - 初期 マヤ諸語 20 20 20 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 迂回 20 4 6 55 中南米東岸回航 30 10 15 60 奇襲 15 6 20 70 鋳造委任 0 26 10 60 ぶどう弾強化 0 0 25 55 予防 15 13 14 70
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戦闘系職業一覧 職業名 費用 冒険 交易 戦闘 合計 優遇スキル 説明 必要書類 クエスト 傭兵 500 - - 2 2 接舷 剣術 突撃 水平射撃 銃撃 修理 各国から依頼を受けて戦う戦士。近距離砲撃や白兵戦にたける。 海事ギルド登録証 私掠艦隊迎撃指令★4(ロンドン、リスボンetc)砲術1 准士官 2000 - - 4 7 操舵 砲術 弾道学 統率 戦術 援軍要請 遊撃を担う海尉艦長。遠距離砲撃を得意とする。 海事ギルド登録証 私掠艦隊迎撃指令★4ロンドン、リスボンetc)砲術1 用心棒 700 - - 2 2 救助 回避 防御 br;砲術 修理 応急処置 護衛を生業とする。防御力や回復力に優れる。 海事ギルド登録証 私掠艦隊迎撃指令★4ロンドン、リスボンetc)砲術1 地方海賊 800 - - 3 4 操舵 接舷 漕船 剣術 収奪 砲術 他国の艦隊を襲い戦利品を奪う。ガレー系の船の操縦が得意。 海事ギルド登録証 私掠艦隊迎撃指令★4ロンドン、リスボンetc)砲術1 海軍士官 20000 - - 15 24 剣術 砲術 弾道学 銃撃 修理 統率 戦術 十分に功績を認められた士官。洋上戦全般に通じる。 昇進推薦状 シェラン収奪艦隊(ロンドン、アムステルダム)★7砲術5 ノルド語、ディオイキティス(アテネ、イスタンブール)★7砲術5 ギリシャ語またはアラビア語 私掠海賊 20000 - - 15 24 操舵 接舷 漕船 剣術 収奪 突撃 砲術 国のお墨付きを得た海賊 他国の艦隊を容赦なく襲う。 私掠許可証 海賊系 私掠命令)★7(セビリア、ロンドン、チュニス、アレクサンドリア)剣術5 収奪3 ポルトガル語 賞金稼ぎ 75000 10 - 20 36 操帆 操舵 回避 剣術 砲術 弾道学 貫通 修理 見張り 海賊の討伐を稼業とする職業。航海術、戦闘力ともに優れる。 討伐許可証 用心棒系 黄金の鹿★10 (セビリア)回避4 応急処置4 スペイン語 軍医 70000 - 10 20 36 生存 補給 救助 駆除 医薬品取引 応急処置 疾病学 外科手術 消火 船員の治療を専門とする職業。 医師免状 医師の心得★3(セビリア)外科医術4 イタリア語 スペイン語 船大工 65000 18 9 9 42 操帆 鋳造 操舵 回避 砲術 修理造船 統率 戦術 船の修理や造船を行う職業。 br;船の扱いにも優れる。 戦略戦術認定書 最新の戦術★3(リスボン)戦術7 スペイン語 英語 戦術家 70000 - - 28 50 機雷発見 鋳造 銃撃 修理 造船 統率 戦術 機雷敷設 援軍要請 多彩な戦術に精通した洋上戦のプロ。武器や船の生産もこなす。 戦略戦術認定書 最新の戦術★3(リスボン)戦術7 スペイン語 英語 剣士 75000 - - 28 50 接舷 回避 防御 収奪 突撃 銃撃 戦術 応急処置 敵船への斬り込みを信条とする白兵戦専門の凄腕剣士。 師範推薦状 モヘンジョダロの猛者★8(カリカット)剣術12 突撃6 インド諸語 砲術家 75000 - - 28 50 補給 操舵 砲術 br;水平射撃 弾道学 速射 br;貫通 修理 消火 砲撃の専門知識と技能を全て体得したスペシャリスト。 砲術目録 技術者との共同執筆★3(マルセイユ)弾道学5 水平射撃8 フランス語 上級士官 80000 - - 28 50 回避 剣術 突撃 水平射撃 弾道学 銃撃 br;修理 統率 戦術 世界の海を巡り、海賊や敵国の艦隊を葬る腕利きの艦長。 戦功章 士官系 バルト海賊への反撃 ★10(ロンドン)砲術10 弾道学5 ノルド語、バシリアス★10(アテネ、イスタンブール) 砲術10 弾道学5 アラビア語 広域海賊 80000 - - 28 50 接舷 漕船 回避 剣術 収奪 突撃 br;砲術 銃撃 修理 世界の海原をまたに駆け哀れな獲物を恐怖に陥れる大海賊 広域私掠許可証 海賊系 議長からの依頼★7(アムステルダム)剣術10 収奪6 オランダ語
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#blognavi エレンで海事中~。結構大変>< まだインドは早かったかしら^^; カテゴリ [ネフィア] - trackback- 2007年01月03日 02 16 47 名前 コメント #blognavi